Pártörlők, tünde prostituáltak és trükkfegyverek (és noob kérdések)

Új vagyok az egész DSA ding und-jadadadada-ban. Tudod.

pártörlők

Még nem játszottam játékot, de ezt legkésőbb a nyári szünetig pótolom.

Csoportom a DSA5 szabályrendszerével fog játszani, mialatt regisztráltam mesterként, és most érdekel, hogy milyen gyakran fordulnak elő karakterhalálok, és vannak-e olyanok is, mint komplett pártörlők és mit csinálsz egyikükkel.

Azt is szeretném tudni, hogy egy manó lehet-e kurva, mert az egyik csoport ilyen karaktert akar játszani, a réf manókultúrával

működhetne, de szeretnék megerősítést is, de csak marginálisan.

Annyi kérdés, olyan kevés idő.

Attól függ, milyen közel akarsz mozogni az adott világhoz, és milyen a játékstílusod.

Igen, vannak törlőkendők, de csak egyszer vettem részt és hülyeség volt. Ezután kivettük a második karaktereket, és újrakezdtük valahol másutt, de elméletileg visszafordulhat, vagy hagyhatja, hogy a hősök súlyosan megsérülve maradjanak életben, ez csak attól függ, mennyire akarja „játszani”.

A karakterhalál is stílusfüggő. A „tényleg ezt akarod csinálni?” Barátja vagyok, csak azért, hogy megbizonyosodjak róla, hogy valóban ezt akarják-e csinálni, de minél tapasztaltabbak a karakterek, annál kevésbé csinálom. Vannak olyan mesterek is, akik keményen áthúznak ezek után A mottó meghalt, de nem vagyok rajongója annak, hogy hagyjam meghalni a balszerencsét, vannak jobb alternatívák.

Az elf kultúrával rendelkező prostituált az. szokatlan. Személy szerint nagyon kritikusan viszonyulnék ehhez, de nem tudom, milyen beállítással szeretne játszani.
Hogyan érzed magad személyesen? ?

PS:
Üdvözöljük az Orkiban !

EDIT shadow cat: Rövid távú kiegészítésekhez használja a szerkesztési funkciót.

ROMÁN EUNT DOMUS !

Ugyanerre gondoltam, de ha ad nekem egy jó háttértörténetet, hagynám, hogy megússza.

De mindenekelőtt mindannyian nem tudunk ennyit a világról, ezért magam is kicsit tehetetlen vagyok, szóval eleinte ne vegyük túl keményen a tudományt.

Én is megpróbálok elmagyarázni magamnak ilyen dolgokat egyszerűen egy "kivétel-mindig-elv" elvvel (lehet, hogy elrabolták és kényszerítették rá, és tetszett neki, ami nagyon fcked).

Annyi kérdés, olyan kevés idő.

Elven prostituáltak. Nos, ez egy nehéz téma.

Lehet? Biztosan. Szinte bármi lehet. Ez azonban rendkívül valószínűtlen.

Ez azzal kezdődik, hogy az elfek varázsolni tudnak. Ha varázsolni tudna, bérbe adná a testét, mielőtt kibérelné a varázserejét? Véleményem szerint ez nagyon egyértelműen ellene szól, és ez csak tisztán gazdasági szempont. A prostitúciót nem a legeszűbb emberek teszik mindaddig, amíg jobb alternatíváik vannak, és a legtöbb elfnek szinte mindig jobb alternatívával kell rendelkeznie.

Pusztán az elf pszichológiából és filozófiából máskülönben nem jelent problémát, feltéve, hogy az elf jól érzi magát. Ez viszont meglehetősen valószínűtlen, kivéve kivételes eseteket. Alig akad olyan prostituált, aki azt gondolná, hogy a munkája valóban jó illatú, még akkor is, ha egyes férfiak szeretnek ujjal mutatni a 10 000 ember közül, aki önszántukból és boldogan teszik ezt, csak így könnyebb igazolni, hogy létezik.

Mindez elsősorban a prostituált formára vonatkozik, amelyet a paráznaság ért, mint ahogy a kurva mondta. Ami az előkelő escort prostitúció napjainkban, sokkal elképzelhetőbb lenne, bár még mindig valószínűtlen. Tehát udvarhölgy, úrnő.

Ami a karakterhalálokat és a párttörléseket illeti, erről semmi általánosat nem lehet mondani. Ez egy fa, ezer ággal. Számomra a karakterek (vagy akár egész csoportok) meghalnak, ha a történet haldokló karakterek vagy egész csoportok körül forog. Amikor a történet másról szól, és legtöbbször így van, nincsenek karakterhalálok vagy csoportos törlések. Mindenekelőtt azonban soha nem fordul elő váratlan karakterhalálom. Vagy én és a játékos ezt akarjuk, vagy egyáltalán nem dramaturgiai lehetőség. Miért lenne ez másképp? A tévésorozatok vagy regények nem ölik meg főszereplőiket, inkább a történetüknek vége.

Ha a hozzászólásaim nem elég hosszúak számodra, itt még sok minden van.

Tehát az, amit eddig olvastam, egy elf nő ellen szól az éjszakában, és el akarja játszani őt az elhízott és csúnya hátrányokkal is (lehet egyáltalán a manók?) Ami aztán szintén túl egzotikussá válik. Azt hiszem, ezt tiltom, főleg az első körben.

Ez egy kicsit az én hibám is, mert nem igazán kommunikáltam, hogy az elején inkább embereket kell játszani, mert sokkal könnyebben játszhatók, mint a kultúrában gazdag hosszú fülek és rövid lábak.

Érdekesnek tartom a karakterhalálokat, mert ötleteim vannak egy DSA-hoz is: A Prepare to Die Edition oda kerül, ahol a kihívás az előtérben van.

Annyi kérdés, olyan kevés idő.

(lehetnek akár manók is?)

Ha a GRW-ben (alapszabályok) megkeresi a 90. (fajelfek) és a 119. oldalt (Auelfen-kultúra), akkor oda van írva:

Tipikus előnyei: Jól néz ki

Atipikus hátrányok: elhízás

Ezenkívül a manókat a következőképpen írják le: A manók termete vékony, és gyakran két lépés magasak lesznek.

Mit jelent ez egyszerű szóval:

1) Mivel az elhízás az Elf fajok atipikus hátránya, ezt csak a mester beleegyezésével szabad megválasztani.

2) Még ha a szabályok szerint lehetséges is lenne, az én szememben az a) csúnya és b) kövér manós kurva az egyik utolsó dolog, ami körbefutott az aventuriámban.

3) A kövér és csúnya tényeket valamilyen módon egzotikus átokkal vagy valami hasonlóval lehet igazolni. De miért kellene egy manónak is prostitúciót folytatni?

4) Amint azt már maga is megjegyezte: Igen, jobb lenne a DSA elején (mert sok háttérismeret egyszerűen hiányzik), ha nem ugrik be egyenesen az egzotikus fajokba és a szokatlan karakterkoncepciókba.

Teljesen jól lehet szórakozni egy emberi favágóval, nem feltétlenül a sárkányölőnek kell lennie, aki ismeri a varázslatot, aki démonokat varázsol, aki megmenti a szüzeket és aki prózát ír

Az SC és a csoportos halálozások kapcsán:

Nincs általános válasz. A csoporttól és az SL-től függően másként kezelik.

De elmondhatom, hogyan kell csinálni

1) Nem vagyok a balszerencse okozta halál barátja. Ergo, a bajnoki esernyő mögött addig trükközöm a megfelelő kockaeredményeket, amíg 100% -ban illik a történethez. Aztán a rablókapitány sajnos ismét hiányolta a szegény fametszőt ^^ A hős halálának bizonyos mértékűnek kell lennie, és nem: Hoppá, a törpe leesik a fáról = halott.

2) A játékosoknak a kaland előtt meg kell állapodniuk arról, hogy PC-jük be akar-e/akar-e lépni Boron csarnokába. Jelenleg minden játékosom támogatja azt a lehetőséget, hogy szereplőik elmúljanak. Tehát, ha a helyzet megkívánja, és a hős halála jelentős és a lehető legepikusabb (a lovag egyedül tartja a hidat egy felsőbb erővel szemben, hogy elvtársai a hercegnővel együtt menekülhessenek ^^).

Látod lovagolni, azt a kilencet? Sötétek és elveszettek.

Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,

ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

2 alkalommal szerkesztve, utoljára Ringgeist (2017. július 8.).

Az elf először kövér és csúnya volt, majd kizárták az elf kultúrából, és ezért lett kurva, vagy először kurva volt, és ezáltal kövér és csúnya lett?

Az alkalmatlan nem jelent lehetetlent, de ez nem illik bele az elf kultúrába. Ha emberekkel nőtt fel, akkor ez más, de manókkal nagyon különlegesnek tartom.

Nem tanácsolom a kövér, csúnya elf-kurvát (aki valószínűleg csak a BANNBALADIN-szal fut az ügyfelek után), mint a kezdőknek szánt tünde ellen. Ezen felül, ha ez a helyzet, kétszer is elgondolkodnék azon, hogy a játékosoknak valóban ellenkező nemű karaktereket kell-e játszaniuk; egyetlen játékcsoportban sem, akiről tudok, akkora a lelkesedés vihara, és minden játékosom (akit kértem) megosztja velem attól a félelmét, hogy az ilyen karaktereknek nagy valószínűséggel katasztrófával végződnek (főleg a "kurva" szakmával gondolom). Ha nem ez történt, kérjük, hagyja figyelmen kívül az utolsó mondatot.

Ami a hősök halálát illeti, egyetértek az előző felszólalókkal. A legfontosabb az, hogy tisztázzuk a játékosokkal, hogy legalább elfogadhatónak találják-e hősük halálát. azonban semmiképp sem ölhettem volna meg hőst apróságokért. Igen, a bandita végzetes lehet, de a hősnek soha nem szabad "csak" meghalnia a harcban. Végül is hős, mert van munkája.

Természetesen a hős (vagy játékosa) gondatlansága nem maradhat következmények nélkül. Ha a kezdő csoport úgy dönt, hogy megöl egy sárkányt (ez valójában az én csoportomban történt), akkor először is tudnia kell, hogy csillagászati ​​szempontból csekély az esélye, másrészt azoknak, akik nem akarják, hogy a karakterük meghaljon, lehetőséget kell adni a korai menekülésre. harmadszor, a sárkánynak legalább meg kell dicsérnie a hős bátorságát és önfeláldozását, mielőtt összetörné a lába alatt. Tehát az egész nem tűnik annyira jelentéktelennek és "önkényesnek".

A harcon kívül kicsit másképp néz ki. A sikertelen próba (legalábbis a csoportjaimban) itt többet tehet. Ennek ellenére egyetlen dobásnak soha nem szabad megölnie egy hőst.

Tegyük fel, hogy egyik hősöm egy sikertelen hegymászó teszt után zuhant le a hihetetlenül magas szikláról. Hagytam, hogy végezzen egy erőpróbát, vagy valami ilyesmi, hátha meg tudja tartani valahol, engedjen egy (megfelelő) csoporttagot (vagyis nem azt az üvegcsontú bűvészt, akinek 10 perc után túl nehéz a toll, hanem azt a barbárt, aki Zsonglőrködő fatömbök) hasonló tesztet vet, hogy meg tudja-e tartani az elesett embert, és ha minden más nem sikerül, szeretnék egy újabb kockát hagyni, hogy az elesett (klisé) beragadjon-e egy fára/beleessen-e trágyahalomba/Az x entitás mentésre kerül (itt inkább összehasonlító tesztet dobok a játékos ellen, ha az eredménye alacsonyabb, akkor szerencséje van, különben nem). És legyünk őszinték, felháborítóan szerencsétlennek kell lennie, ha ezek a dobások mind kudarcot vallanak.

Csak azt a hibát nem szabad elkövetnie, hogy könnyedén veszi a hős halálát ("Igen, leesik a szikláról és csak meghalt"), mert egy olyan karakter halála, akivel sok kalandot éltetek át Az, amelyet nagyon megerőltettél, és amelynek problémái éjjelente ébren lehetnek, valószínűleg érzelmi esemény, ahol egy-két könny áradhat. Mint ilyen, megérdemel egy drámai leírást (amelyben az érintettek ujjbegyei megérintik, és a gyászolók még mindig szomorúan nézik azt a drágakövet, amelyet elesett bajtársuk egykor adott nekik, mielőtt tovább teljesítenék kötelességüket), amely szintén ismét segíti a játékost, hogy ne tekintsük az egészet "önkényes mesternek".

Remélem tudtam segíteni, és nem borítottam el. Négy évem alatt csak 1 hős halt meg, mert tudatosan úgy döntött, hogy szembenéz a sárkánnyal, és lehetővé teszi társainak a menekülést. Ne félj a mestered debütálásától, szívesen segítünk minden kérdésben

EDIT: Hoppá, ez több volt, mint amit szerettem volna írni